Περιγραφή

Το NeuroBot Simulator είναι ένα λογισμικό σύστημα το οποίο έχει την δυνατότητα να ελέγχει avatars (bots) μέσα στο περιβάλλον του ηλεκτρονικού παιχνιδιού Unreal Tournament 2004, με τρόπο που παρουσιάζει στοιχεία ανθρώπινης συμπεριφοράς. Για να επιτευχθεί αυτό, το σύστημα αυτό ελέγχεται από ένα μεγάλης κλίμακας modular spiking νευρωνικό δίκτυο, με περίπου 20.000 νευρώνες χωρισμένους σε εξειδικευμένες περιοχές. Επίσης, ο υψηλού-επιπέδου συντονισμός αυτού του δικτύου πραγματοποιείται με χρήση μίας γνωστικής αρχιτεκτονικής βασισμένη σε ένα γνωστό μοντέλο της ανθρώπινης συνείδησης, την global workspace theory.

an image an image

Η πρώτη έκδοση του συστήματος αυτού όπως και η υποκείμενη θεωρία αποτελεί το αποτέλεσμα της διατριβής μου για το μεταπτυχιακό μου στο τμήμα πληροφορικής του Imperial College του Λονδίνου, κατά το ακαδημαϊκό έτος 2010-11 υπό την επίβλεψη των Dr David Gamez και Dr Andreas Fidjeland.
Η ίδια έκδοση του NeuroBot πέτυχε την δεύτερη θέση στον παγκόσμιο διαγωνισμό 2K BotPrize 2011 ο οποίος διεξήχθει κατα τη διάρκεια του CIG 2011 στην Σεούλ, Νότια Κορέα.


Μέσα Ενημέρωσης

New Scientist cover New Scientist (Τεύχος 2881)
Τίτλος: AI cyber-fighter: does it feel human, punk?
Ημερομηνία: 06 Σεπτεμβρίου 2012
της Celeste Biever
New Scientist online EDGE
Τίτλος: Unreal bots beat Turing test: AI players are officially more human than gamers
Ημερομηνία: 28 Σεπτεμβρίου 2012
του Keith Stuart


New Scientist online
Bonusweb.cz (Τσέχικα)
Ημερομηνία: Pocitacem rizeny bojovnik chce porazit lidsky mozek. Souperi o 137 tisic
Date: 11 Σεπτεμβρίου 2012
του Andrej Brabec

Βίντεο

Το παρακάτω βίντεο δείχνει ένα κομμάτι του γραφικού περιβάλλοντος όπως και την απόδοση του συστήματος κατά τη διάρκεια ενός δοκιμαστικού παιχνιδιού.

Downloads

Οι διαφάνειες της παρουσίασης της διατριβής μου παρέχουν μία σύντομη περιγραφή του συστήματος αυτού. Μία ολοκληρωμένη περιγραφή μπορεί να βρεθεί στο τελικό της κείμενο. Επίσης, η νευρωνική αρχιτεκτονική αυτού του συστήματος περιγράφεται στην ακόλουθη δημοσίευση του συνεδρίου CIG 2011 (EEE Conference on Computational Intelligence and Games) στην Σεούλ, Νότια Κορέα.

Τέλος, μία σταθερή έκδοση του λογισμικού όπως και του κώδικα του μπορεί να βρεθεί στην σελίδα του NeuroBot στο sourceforge. Η τελευταία έκδοση μπορεί επίσης να αποσταλεί μετά από σχετικό αίτημα.